2025 07 10 12:11:32 | 来源: 互联网整理
《西游神魔决》评论(第1部分)
《西游神魔决》是第一个基于2D转弯的RPG手机游戏,其netease发布的西方之旅。基于Netase的金牌前往West IP,它以顶级艺术作品展示了古老的幻想。该游戏具有复杂而详尽的故事背景,并且具有丰富而庞大的游戏内容。实际上,这不是很容易玩的游戏。此外,NetEase在West主题游戏的各种旅程中都具有成熟的经验,该游戏必须是您期待的West Mobile游戏的旅程。
进入游戏后,您需要做的第一件事是选择字符。我相信这将是许多球员的头痛。老球员知道他们擅长的战斗是什么样的战斗,并且可以选择适合自己优势的人,但是资格稍降低的球员会一直感到困惑并且不知道该如何选择。《西游神魔决》分为四个主要宗派:人类种族,不朽的种族,恶魔竞赛和女巫种族。名称为第二,选择角色时,您主要查看每个角色的特征。
凉爽而激动人心的战斗,华丽的特殊效果发行,中国风格的场景逐渐成为强大的敌人,各种因素刺激了玩家的竞争精神和战斗精神。《西游神魔决》在图形方面,游戏不是一种温暖的类型,并且深色的音调更适合战斗型手机游戏。整个游戏平稳且没有滞后,游戏音效更有趣。
《西游神魔决》评论(第2部分)
每个故事都变成了全新的副本。单击以接受,完成任务,然后输入级别复制战斗。但是,游戏不需要玩家按虚拟按钮,因为战斗中的角色不需要移动。地牢战斗中有许多攻击方法,包括攻击,技能,防御,逃脱和自动操作。该操作简单易用。最方便的是“自动”。尽管其功能是重复以前的选择,但基本上与自动操作没有什么不同,适合新手。
该游戏易于操作,具有丰富的技能和效果,可以完全解释水平板动作游戏的特征。当然,技能的释放必须比攻击更有害。游戏的另一个特殊游戏是护身符的游戏玩法。收购护身符印章可以两种形式完成:彩票和天上书籍。它类似于宠物游戏玩法,护身符的海豹游戏玩法可以帮助玩家参加战斗。符号密封有五个星级。玩家在收集它们时可以根据其不同颜色来判断其优势和缺点。符号密封也可以提前。相同的符号密封可以通过进步提高质量。同时,符号密封系统提供了分解功能,使玩家可以分解多余的符号密封。
一、游戏问题:。
2。任务太乏味了,占用了很多时间。我每天24小时有手机和计算机,但不起作用。这样我可以为您提供钱吗?
3。经济体系太黑了。如果继续这样做,只有一些不钱的人才能与我们一起玩。
4。最好提前解决游戏中的失衡。不要等待玩家投入时间和金钱来帮助您纠正错误。这是不道德的,伤害了玩家的心太残酷了!
二、解决问题方案:1。阻止游戏中一些不必要的特殊效果,以便玩家可以节省一些力量和内存。如果继续这样做,系统将变得越来越大。我想您将能够切换到计算机。那仍然是手机游戏吗?
2。您的大多数目标销售团体都有自己的工作和生活。不要花太多时间和精力。每日任务短而平坦一个多小时。如果您担心任务结束后不会出现,那么您可能会错开工作和家庭活动,以营造一种活泼的氛围,例如寻宝活动!毕竟,只有当您可以通过健康快乐的游戏赚钱,才能赚钱。您是如此疲惫的球员的能量,如果河流消失,您不会死于干旱!这不是点牌点的时代,不要那么紧紧地保持玩家。只是赚钱,对吗?
3。我现在无法为V11购买药品,更不用说预选赛和设备了!如果您继续这样做,则强迫玩家死于软件和硬件!如果您有时间,建议您指的是Yinhan的神灵。尽管它们不像您开发的那么强大,但它们更适合办公室工作人员。任何出售销售的商人不仅会支持一些当地的暴君,并迫使他们远离穷人和资产阶级。从长远来看,NetEase品牌会破坏您的手。
FU:手机游戏应客观地考虑手机的主流配置。我敢说,没有玩家的手机是核动力的!更重要的是,手机的主要功能是电话通信而不是游戏。您去了50年后旅行吗?
自2014年第4季度以来,许多主要的PC游戏制造商已将其ACE PC游戏连续移植到手机上。 Netease去年没有采取任何重大举措,而只是在运营和游戏玩法的创新中启动了West Theme Theme 《乱斗西游》的旅程。
在今年年初,NetEase已将手机游戏《大话西游》和《西游神魔决》的样式持续曝光。毫无疑问,这两款游戏都是签名的在线网络游戏。作为2001年推出的基于国内的Turn PC游戏,可以说《梦幻西游》已经打开了基于回合的在线游戏时代。但是,这两个基于回合的游戏的连续推出对NetEase意味着什么?去年推出的《大话西游》和《魔力宝贝》都是基于转弯的手机游戏的代表。 NetEase计划今年推出的基于回合的手机游戏会有所不同吗?
最近,Grape Jun采访了《神武》的制作人,他将《西游神魔决》的设计思想解释给了该行业,以及NetEase的基于转弯的移动游戏的布局。《西游神魔决》的大多数团队来自《西游神魔决》的团队。尽管未使用“中国奥德赛”的名称,但许多玩家认为《新大话西游3》在封闭的beta期间的阴影为《西游神魔决》。
他说,《大话西游》不仅是对PC游戏的致敬,而且是移动游戏领域的团队的创新尝试:“基于转弯的游戏的节奏和经验相对较慢,而且重重仅反映在互动和交流中。通过互动和交流,玩家会像玩家那样持久。转向游戏。
以下是现场访谈的笔录:
葡萄君:为什么 《西游神魔决》 采用的是2D写实的美术风格?Heran:首先,我们团队中的许多人来自《西游神魔决》的生产团队。这两款游戏,《新大话西游3》和《大话西游2》都是现实的样式,而《大话西游3》是《西游神魔决》生产的游戏。我们在这方面更加精通,并且非常确定这种艺术风格。
其次,从以前的调查和我们的观察结果来看,很多玩家说他们更喜欢现实的风格,而不是Q版本,因此我们认为应该为这组玩家制作游戏属于它们。
葡萄君:既然 《大话西游》 和 《西游神魔决》 有很强的相似性,为何没有直接以 《大话西游》 手游版的名义推出,也便于吸引端游的粉丝?HERAN:NetEase对西方旅程的主题有深入的研究。在游戏葡萄方面,它有一个未解决的西部综合体旅程。我们想制作另一个不同的游戏,从系统设计到游戏玩法,并进行全面的改革。因此,《大话西游》和《西游神魔决》 PC游戏之间存在许多巨大差异。
葡萄君: 区别于 《大话西游》 手游版的助战系统, 《梦幻西游》 加入了符印系统,并且培养方式更加复杂,为何做这样的设定?突然:从一开始就考虑了这一点。《西游神魔决》有两种类型的培训系统:宠物和辅助战争。此过程可以在PC游戏上使用更多。战争辅助系统的效果是增强单人战斗的经验,但是引入两个用于战争辅助和后卫的系统将增加球员的负担。因此,当我们开始设计时,我们将这两个系统融合在一起,并且玩家只需要培养护身符的标记即可体验这两个系统。其次,《梦幻西游》中的众神和恶魔是原始工作中非常重要的存在。我们认为玩家只是在绘画和利用神灵的力量,而不是将他们变成玩家的奴才。这次,它与原始作品的设置更加一致。还确认了《西游记》的名称。
葡萄君:同为网易旗下的回合制手游,在您看来, 《西游神魔决》 和 《梦幻西游》 最大的区别是什么?听到:两款游戏的整体样式不同。首先,从艺术的角度来看,《西游神魔决》是Q Version样式,而《梦幻西游》与市场上的大多数游戏不同,并且具有现实风格。游戏玩法和内容也不同。《西游神魔诀》基于回合的基础进行了更多改革。与PC游戏相比,它更加关注手机游戏的体验,并增加了许多零散的游戏玩法。
葡萄君:围绕符印系统搭配的技能书、符印共鸣,甚至还有符印进阶,这样的设定是否对于没玩过此类游戏的玩家来说,门槛过高?对于初次接触的玩家可能会觉得过于复杂,老玩家和新玩家之间如何平衡?在设计时听到:的声音,我们没有将这种游戏类型的玩家熟悉的起点。所有球员都被视为新手。实际上,《西游神魔决》没有任何难度或阈值开始。详细介绍了护身符的战斗和匹配。在迅速的地块之后,启动了共振系统。玩家在早期不需要深入了解。随着水平的提高,将启动更深层次的内容,从而使玩家知道如何玩。在游戏平衡方面,普通玩家和R玩家可以一起比赛而没有任何障碍。
葡萄君:研发团队自己最喜欢哪一种设计?Heran:游戏玩法是《西游神魔决》的重要组成部分。我个人重视两个游戏玩法。一个是“护身质试验平台”,它与传统的5v5不同。我们想实现田智赛马的感觉。玩家可以通过策略和阵容的结合来实现以弱者击败强者的目标。另一个是“竞选攻击战争”。大多数玩家喜欢大屠杀城市,但是基于回合的系统一直被认为是一个缓慢而休闲的游戏。但是,基于回合的系统为什么不能为城市打耳光呢?因此,我做了这样的内容,以改变每个人的传统概念,并为玩家带来令人兴奋的游戏体验。到目前为止,这两个设计是我们非常满意的设计。
葡萄君:去年我们也见到了不少回合制手游,但总体来说,回合制游戏在增强核心体验上会有一定的门槛。在研发 《西游神魔诀》 时,有遇到类似的困难吗?:我们的团队一直在制作基于转弯的游戏并拥有丰富的经验,但是从PC游戏转换为手机游戏是一个相对新手的过程,因此我们在移动游戏中遇到的阈值不是核心体验,但可能是一个技术问题。基于转弯的重点是交互,手机游戏依靠通信工具。对于手机游戏玩家来说,打字是很高的门槛。因此,在反复尝试中,我们提到了市场上的现有系统,并试图添加语音聊天系统。这是一个非常重要的互动内容。
葡萄君:您认为游戏的核心体验是什么,回合制游戏给玩家带来的关键乐趣是什么?:基于转弯的游戏本身相对较慢,其重度仅反映在互动和交流中。通过互动和沟通,玩家将具有强烈的粘性。对于玩家来说,最大的魅力是他们有一群真正的朋友。像PC游戏一样,这是转弯游戏的巨大核心。因此,在手机游戏中,我们还应该专注于交互式内容并实施这些概念。
葡萄君:所以您希望玩家之间产生更多的交互?Heran:我们希望我们的游戏是一个允许玩家结交更多好朋友的平台。
葡萄君:鉴于交互是游戏体验提升的核心,那么之后对于网络优化有什么打算?Heran:与PC相比,手机确实有很多考虑。基于转向的系统对网络条件也有很高的要求,并且需要更多的技术措施来帮助玩家进行同步通信。
葡萄君:在您看来,未来回合制游戏的趋势是什么?我不确定:的未来趋势是什么,但我认为它应该集中在互动上。培养用户粘性将是努力的方向。许多人说,基于回合的系统已经过时,大多数手机游戏的方向都发生了变化,但实际上,仍然有许多基于忠诚的转弯玩家,并且游戏中的互动和休闲仍然对这些玩家有吸引力。
葡萄君:回合制游戏的未来形态是什么,是否会不断在玩法上推陈出新、让系统更多元更复杂?突然:我认为应该将某些直接元素添加到基于回合的系统中。我们还将进行一些改进和创新。下一个重点是营地和帮派。我们将更多地观察玩家的需求,并努力改善玩家的互动和沟通。
葡萄君:近期 《西游神魔决》 也测试了,对于网易同时推出两款西游题材并且都是回合制的手游,您是怎么看待的?听力:我认为《梦幻西游》更多地关注基于幻想PC游戏的基本用户,而我们专注于创建新颖的体验。这两个游戏不仅在艺术和游戏玩法上有所不同,而且希望在手机游戏中取得一些创新和突破。因此,尽管它们都是基于转弯的手机游戏,但基本差异实际上很大。
用户评论
真期待啊!一直喜欢《西游》题材的游戏,而且听说这新作画风很棒,玩法也和之前的不同,感觉这次一定会让我玩很久。
有20位网友表示赞同!
终于有消息了!我一直盼着这款游戏续作的消息,上次玩到现在已经好几年啦!希望能加入一些新角色和剧情,期待2024年的到来!
有15位网友表示赞同!
说得好!虽然前作的玩法有点单调,不过我还是挺喜欢那个世界观设计和人物形象的。希望这一次能更加丰富地图,加入更刺激的故事线。
有20位网友表示赞同!
我对这款游戏不太了解,主要是感觉名字太俗气了……不过2024年就要出来了,就等看最终成品吧!
有17位网友表示赞同!
说实话,我对西游神魔决不太感冒,这种题材的游戏太多了,而且画风看起来也跟以往没什么区别嘛。还是期待一些新的游戏类型吧,比如动作RPG什么的。
有11位网友表示赞同!
有没有消息说新游戏的版本号?我想知道具体是哪一个引擎开发的,能不能联机多人模式等等! 希望不要像上一部那样服务器不稳定啊!
有5位网友表示赞同!
终于等到盼星星盼月亮的消息啦!《西游神魔决》是我最喜欢的游戏之一,每次玩都能体会到满满的回忆。希望这次更新能加入一些新玩法,让游戏更加丰富多彩。
有9位网友表示赞同!
画风好评!这款游戏的最新宣传片我看了好多遍,人物和场景都做得非常精致。相信2024年出的这款新作会超越前作,成为一个真正的西游世界!
有17位网友表示赞同!
还是挺期待的啊!《西游神魔决》玩感还不错,尤其是我喜欢那个战斗系统,简单易上手又很有策略性. 希望这次升级能让游戏更加流畅和有趣!
有19位网友表示赞同!
其实我对《西游神魔决》不太感兴趣,这款游戏的玩法在我看来太老套了。市场上还有很多好玩的游戏类型呢, 比如沉浸式剧情或者开放世界冒险类的 。
有6位网友表示赞同!
这消息来得真及时!最近我在寻找一款能让我放鬆心情的遊戲,剛好《西游神魔决》就很适合我,喜欢这种经典题材带来的美好回忆。
有12位网友表示赞同!
我很看好这款游戏! 《西游神魔决》的前作虽然玩法简单,但其世界观和人物塑造都太优秀了。我希望新作能延续优点,并在剧情、地图和战斗系统上做更多创新!
有8位网友表示赞同!
希望这次更新别只在游戏模型上有改动,内里功能也要加强,比如加入新的任務線索或者增加一些互动元素,让遊戲更加好玩!
有5位网友表示赞同!
《西游神魔决》真的是童年回忆啊,当年玩得可开心了! 现在终于要出了续作,我必须冲一波!希望这次能加入更多经典角色的皮肤设计 。
有15位网友表示赞同!
看这个宣传图感觉游戏画面确实进步很大,人物的建模很出色. 不过我还是比较关心新的玩法是否能让人眼前一亮,避免重复前作的模式。
有15位网友表示赞同!
我的想法是,如果能够加入一些更现代的操作方式和全新战斗系统,会让这款游戏更有吸引力!
有5位网友表示赞同!
真希望这届官方能够把那些老玩家一直提出的建议都认真对待 比如优化一下人物配音、更新一些经典地图等!
有5位网友表示赞同!
感觉很多“2024年”的游戏都是类似的宣传,期待《西游神魔决》能在这竞争激烈的游戏市场中脱颖而出!加油!
有9位网友表示赞同!