2025-06-01 09:25:56 | 来源: 互联网整理
游戏厅永远无法改变的事实:《饿狼传说》的人气永远都追不上《拳皇》
这到底是什么原因呢?按理说《饿狼传说》时期的特效、人设完全超越了拳皇啊!
最最关键的是,《拳皇》系列从94到2002人物贴图基本上就没有怎么改变过,大不了就是造型和动作稍微发生一点变化而已。为什么却能火爆这么多年呢?
就是因为《拳皇》掌握了火爆的密码:亲民,任何人第一次玩游戏基本上就能上手,搓招便捷。
《饿狼传说》最初的三部曲在游戏厅还是比较火爆的,毕竟那时候还没有《拳皇》。
创新的玩法让其很快俘获了格斗玩家的心。但游戏的出招指令相对比较困难,对于新手来说可以说是一点都不友善。
在《街头霸王》中只需要会波动拳、升龙拳就可以打遍天下无敌手了,然而在这款游戏中很多技能搓不出来,指令完全颠覆认知,到了《饿狼传说3》时期,玩家基本上已经放弃了。
游戏厅时期最火爆的一款《饿狼传说》是什么呢?就是《真饿狼传说特别版》
也不知道是老板还是大神调试过,游戏投币之后直接进入测试模式,点击“下下+按键”就能释放各种超必杀,无视能量。
对于大多数玩家来说,将游戏币的价值发挥到极致就是最快乐的事情。
《饿狼传说》玩很久也未必可以掌握招式,没有什么规则。《拳皇》则不同了,必杀一般就是:↓↘→、→↓↘、→↘↓↙←;超必杀技的话一般就是:↓↙←↙↓↘→、↓↘→↘↓↙←、↓↘→↓↘→,套用在大部分人身上都是可以的。
也正是如此,后期玩家们熟悉人物之后随便选“三问”也能通关。
《饿狼传说》的确带火了SNK的格斗游戏,但是发展到3代之后剧情已经编不下去了。《拳皇》的出现刚好承接了《饿狼传说》人气,加上3V3的战斗模式,渐渐开始在游戏厅中占据一席之地。
《拳皇》发行之后,继承了《饿狼传说》的角色和剧情,但由于需要设计的人物比较多,因此特效的制作相对比较粗糙,好在这不影响玩家们的体验。
1995年,拳皇这边发行了《拳皇95》,饿狼这边也发行了《饿狼传说3》,以及《真饿狼传说》从而开创了一个新的系列。
《真饿狼传说》系列的特效应该是SNK在2D时期的天花板了,每一个招式都非常惊艳,即使是在《拳皇》这边看上去平淡无奇的技能,在《饿狼传说》这里都能得到升华。
《真饿狼传说》系列包括:《真饿狼传说》、《真饿狼传说特别版》、《真饿狼传说2》、《真饿狼传说:支配精神》,发行时间一直持续到98年,之后《饿狼传说》基本上就完结了,另外在99年发行了一款名为《狼之印记》的外传类游戏。
对比拳皇这边也就是《拳皇98》和《拳皇99》时期,特效虽然有所提升,但还是没办法和《RB饿狼传说》相提并论。
今天,我们就来对比一下,看看《饿狼传说》的特效是如何吊打《拳皇》系列的。
能量喷泉是《饿狼传说》系列最具代表的招式,特瑞本人就可以打出来好几种。前期的特效是向上的
在经过一段时间演化之后,就变成了斜上攻击,到了《拳皇》之后也是如此。
这种效果看上去是不是更有气势?能量波动的高度已经突破了血槽位置,感觉就是整个屏幕中的清扫。
呐,实话实说,在《CVS》中特瑞打出来的“能量喷泉”看上去更加狂暴。感觉这是要把地球给炸了吧!
火焰冲拳不同版本中的效果,始终是《饿狼传说》更胜一筹
忍蜂,是不知火舞的招牌技能之一,释放只有全身都被火焰包围,对手中招之后也会出现焚烧的效果。
《饿狼传说》中的火焰焚烧效果是独一无二的。不像《拳皇》,所有焚烧效果都一模一样。
如今的玩家们都认为不知火舞出自《拳皇》或者某手游,其实最初出现是在《饿狼传说2》之中。
不知火舞“阳炎之舞”
东丈的悬窗在《饿狼传说》系列中一直都是特效的天花板,在《RB饿狼传说1》和《RB饿狼传说2》时期更是达到了极致,看上去就像是真的龙卷风。
《拳皇》中使用的旋风原型来自《饿狼传说3》之前的作品,但比起来差距还是很大的。
在《拳皇》前期中,金家藩的凤凰脚似乎并没有打造出比较好看的特效。
《饿狼传说》系列中,金家藩的凤凰脚一直都是比较夸张的,每次收招的动作都在燃烧经费。
真的可以打出一只凤凰,名副其实
另外金家藩还有那么比较帅气的招式“天升斩”,在拳皇中看上去稍微有些平淡无奇。
凤凰脚被金家藩的后代更加发扬光大了。
下面哪一种必杀技看上去更加过瘾?
似乎毫无悬念吧!
《拳皇》系列为何如此受欢迎?
不仅仅是游戏厅的上架率,以及亲民的出招方式,其剧情也是格斗游戏中比较少见的精品,在没有漫画的加持下就能火遍大江南北,即使是没有玩过这款游戏的玩家也对其中的剧情很感兴趣。也正是如此,《拳皇》系列是格斗游戏中同人作品最多的。
没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
主人公队
───────────────────────
草雉京Kyo Kusanagi
→+B
↘+D
(空中)↓+C
鬼燃烧 →↓↘+A或C
独乐屠 ↓←+B或D
七拾五式改 ↓→+B.B或D.D
鹤摘 ↓←+A或C
琴月阳 →↓+B或D
荒咬 ↓→+A
九伤 ↓→+A或C
八锖 A或C或→↓+A或C
七濑 B或D
毒咬 ↓→+C
罪咏 →↓+A或C
罚咏 →+A或C
大蛇雉 →↓+A或C
无式 ←↓+A或C
───────────────────────
95草雉京Kyo Kusanagi
→+B
↘+D
(空中)↓+C
暗拂 ↓→+A或C
鬼燃烧 →↓↘+A或C
胧车 ↓←+B或D
七拾五式.改 ↓→+B.B或D.D
琴月阳 →↓+B或D
大蛇雉 →↓+A或C
───────────────────────
二阶堂红丸Benimaru Nikaido
→+B
(空中)↓+D
雷韧拳 ↓→+A或C
空中雷韧拳 ↓→+A或C(空中)
真空片手驹 ↓←+A或C
超级闪电踢 →↓↘+B或D
居合蹴 ↓→+B或D
反动三段蹴 ↓←+B或D
红丸投 ↓↓+A或C(近身)
雷光拳 ←↓+A或C
大发电者 →↓+A或C(近身)
───────────────────────
大门五郎Goro Daimon
→+A
↘+C
震 →↓↘+A或C
超受身 ↓←+B或D
根返 ↓→+B或D
云投 ←↓→+A
切株返 ←↓→+C
天地返 ↓↓+A或C(近身)
超大外割 →↓↘+B或D(近身)
里投 ↓↓+B或D
地狱极乐落 →↓+A或C(近身)
岚之山 ←↓+B或D(近身)
切株返 ←↓→+B或D
根拨 →↓↘+B或D
饿狼传说队
───────────────────────
特瑞Terry Bogard
→+A
↘+C
能量波浪 ↓→+A或C
火焰冲拳 ↓←+A或C
碎石踢 ↓←+B或D
倒跃踢 →↓↘+A或C
灌篮强击 →↓↘+B或D
能量补充 ↓→+B或D
能量喷泉 ←↓+A或C
高轨喷泉 ←↓+B或D
───────────────────────
95特瑞Terry Bogard
→+A
↘+C
能量波浪 ↓→+A或C
火焰冲拳 ↓←+A或C
碎石踢 ↓←+B或D
转身滑踢 ↓→+B或D
倒跃踢 →↓↘+A或C
能量喷泉 ←↓+A或C
───────────────────────
安迪Andy Bogard
→+B
↘+A
飞翔拳 ↓←+A或C
升龙拳 ↓←+B或D
空破弹 ↓→+B或D
击臂背水掌 ↓→+A或C(近身)
斩影拳 ←↓+A或C
横拳 ↓→+A或C
幻影不知火 ↓→+B或D(空中)
不知火上 +A或C
不知火上 +B或D
超裂破弹 →↓+B或D
飞翔流星拳 →↓+A或C
───────────────────────
RB2安迪Andy Bogard
→+B
↘+A
飞翔拳 ↓←+A或C
升龙弹 ↓←+B或D
空破弹 ↓→+B或D
斩影拳 ↓→+A或C
我幸弹 ↓+A或C
超裂破弹 →↓+B或D
男打弹 →↓+A或C(连按)
───────────────────────
东丈Joe Higashi
→+B
↘+B
旋风拳 ↓→+A或C
爆烈拳 A或C(连按)
终结 ↓→+A或C
电光踢 ↓→+B或D
虎破脚 ↓←+A或C
黄金之踵落 ↓←+B或D
死亡龙卷风 →↓+A或C
爆烈飓风猛虎踢 ←↓+A或C
───────────────────────
94东丈Joe Higashi
→+B
↘+B
电光踢 ↓→+B或D
虎破脚 ↓←+A或C
旋风拳 ↓→+A或C
爆烈拳 A或C(连按)
终结 ↓→+A或C
死亡龙卷风 →↓+A或C
龙虎之拳队
───────────────────────
坂崎良Ryo Sakazaki
→+A
虎煌拳 ↓→+A或C
猛虎雷神刹 ↓→+B或D
虎炮 →↓↘+A或C
猛虎雷神刚 ↓←+A或C
虎炮 →↓↘+A或C
飞燕疾风脚 ↓←+B或D
极限流连舞拳 ←↓→+A或C(近身)
龙虎乱舞 ←↓+B或D
霸王翔吼拳 →↓+B或D
天地霸王拳 →↓+A或C
───────────────────────
95坂崎良Ryo Sakazaki
→+A
虎煌拳 ↓→+A或C(可空中)
暂烈拳 ↓←+A或C
飞燕疾风脚 ↓←+B或D
虎砲 →↓↘+A或C
龙虎乱舞 ←↓+B或D
霸王翔吼拳 →↓+B或D
───────────────────────
罗伯特Robert Garcia
→+A
→+B
龙击拳 ↓→+A或C
龙牙 →↓↘+A或C
龙斩翔 →↓↘+B或D
飞燕旋风脚 ↓←+B或D
飞燕龙神脚 ↓→+B或D(空中)
极限流连舞脚 ↓→+B或D(近身)
龙虎乱舞 ←↓+A或C
霸王翔吼拳 ↓←+A或C
无影疾风重段脚 ←↓+B或D
───────────────────────
95罗伯特Robert Garcia
→+A
→+B
龙击拳 ↓→+A或C
幻影脚 ↓→+B或D
龙牙 →↓↘+A或C
飞燕疾风脚 ↓←+B或D
飞燕龙神脚 ↓→+B或D(空中)
龙虎乱舞 ←↓+A或C
霸王翔吼拳 ↓←+A或C
───────────────────────
坂崎由莉Yuri Sakazaki
→+B
虎煌拳 ↓→+A或C
雷煌拳 ↓→+B或D
飞燕疾风拳 ↓←+A或C
飞燕旋风脚 ↓←+B或D
空牙 →↓↘+A或C
里空牙 →↓↘+A或C
霸王翔吼拳 →↓+B或D
飞燕凤凰脚 ←↓+B或D
飞燕烈孔 ←↓+A或C
───────────────────────
95坂崎由莉Yuri Sakazaki
→+B
虎煌拳 ↓→+A或C
雷煌拳 ↓→+B或D
碎破 ↓←+A或C
百烈掌打 ↓←+B或D
霸王翔吼拳 →↓+B或D
飞燕凤凰脚 ←↓+B或D
灭鬼斩空牙 →↓+A或C
怒之队
───────────────────────
莉安娜Leona Heidern
→+B
月光锯 ↓→+A或C
x口径炮 ↓→+B或D
涡旋发射器 ↓←+A或C
威武军刀 ↓←+B或D
粉碎者 →+D
眼之斩 ←↓+A或C
耳环爆弹 ←↓+B或D
v字金锯 ↓→+A或C(空中)
旋转的火花 →↓+B或D
重力风暴 →↓+A或C
───────────────────────
拉尔夫Ralf Jones
机炮拳 A或C(连按)
格林机关炮 ↓←+A或C
拉尔夫踢 ↓←+B或D
急降下爆弹 ↓→+A或C
急降下爆弹 ↓→+A或C(空中)
超级阿根廷攻击 ↓→+B或D(近身)
超级机炮拳 ←↓+A或C
宇宙幻影 →↓+A或C
骑马机炮拳 →↓+B或D
───────────────────────
克拉克Clark Still
→+B
机炮拳 A或C(连按)
凝固 ↓←+A或C(必杀投)
自裁恶魔 ↓←+B或D(必杀投)
超级阿根廷拉力赛阻挠者 ↓→+A(必杀投)
旋转摇篮 ↓→+C(必杀投)
超级阿根廷攻击 ↓→B或D(近身)(必杀投)
烈火闪光肘 ↓+A或C(必杀投中)
终结阿根廷攻击 →↓+A或C(近身)
奔袭投掷 →↓+B或D
超能力队
───────────────────────
麻宫 雅典娜Athena Asamiya
→+B
(空中) ↓+B
精神力球 ↓←+A或C
凤凰箭 ↓←+B或D(空中)
精神力反射波 ↓←+B
伽玛精神反射 ↓←+D
划空光剑 ↓→+A或C
空中光剑 ↓→+A或C(空中)
心灵传送术 ↓→+B或D
超级精神穿透 →↓+A或C (近身)
凤凰方箭 ↓→+B或D(空中)
闪光水晶波 ←↓+A或C
水晶射杀 ↓←+A或C
空中闪光水晶波 ←↓+A或C(空中)
水晶射杀 ↓←+A或C
───────────────────────
椎拳崇Sie Kensou
→+A
→+B
超球弹 ↓←+A或C
龙爪袭 ↓←+A或C(空中)
龙颚碎 ↓←+B或D
龙连牙·地龙 ↓→+B
龙连牙·天龙 ↓→+D
龙连打 ↓→+A或C(近身)
神龙凄煌裂脚 ←↓+B
神龙天舞脚 ←↓+D
仙气发动 →↓+A或C(近身)
食肉馒 ←↓+A或C
───────────────────────
镇元斋Chin Gentsai
→+A
鬼醉酒 ↓→+A或C
瓢箪袭 ↓←+A或C
柳磷蓬莱 ↓←+B或D
回转的空突拳 ↓→+B或D
醉管卷翁 ↓↓+A或C
空突拳 →+B或D
蝶袭鲑鱼 →+A或C
望月醉 ↓↓+B或D
空突拳 →+B或D
龙蛇反蹦 ↑+B
鲤鱼反蹦 ↑+D
轰栏炎炮 →↓+A或C
轰栏招来 ←↓+A或C
新女性格斗家队
───────────────────────
神乐千鹤Chizuru Kagura
→+A
→+B
↘+B
天神之理 ↓→+B或D
神速祝词 ↓←+A或B或C或D
天璀 ↓+A或B或C或D
玉响瑟音 ↓→+A或C
顶门针 ↓↓+A或B或C或D
零技之础 →↓+A或C
三籁之布阵 →↓+B或D
───────────────────────
不知火舞MAI SHIRANUI
→+B
↘+B
(空中) ↓+A
花蝶扇 ↓→+A或C
龙炎舞 ↓←+A或C
白鹭之舞 →↓↘+A或C
飞翔龙炎舞 →↓↘+B或D
必杀忍蜂 ←↓→+B或D
飞鼠之舞 ↓↑+A或C(按住不放)
飞鼠之舞 ↓←+A或C(空中)
超必杀忍蜂 →↓+B或D
鳳凰之舞 ←↓+A或C
水鸟之舞 →↓+A或C
───────────────────────
RB2不知火舞MAI SHIRANUI
→+B
↘+B
(空中) ↓+A
花蝶扇 ↓→+A或C
龙炎舞 ↓←+A或C
小夜千鸟 ↓←+B或D
必杀忍峰 ↓→+B或D
飞鼠之舞 →↓+A或C
飞鼠之舞 ↓←+A或C(空中)
超必杀忍蜂 →↓+B或D
花岚 ←↓+A或C
───────────────────────
京King
↘+D
毒蛇击 ↓→+A或C
双毒蛇击 ←↓+A或C
惊异玫瑰 →↓↘+A或C
落地击 →↓↘+B或D
妄想踢 ↓←+A或C
龙卷踢 ↓←+B或D
幻想之舞 ←↓+B或D
沉默闪光 →↓+B或D
金家藩队
───────────────────────
金家藩Kim Kaphwan
→+A
→+B
飞燕斩 ↓→+B或D
半月斩 ↓←+B或D
飞翔脚 ↓+B或D(空中)
流星落 ←↓+A或C
空砂尘 ↓→+A或C
霸气脚 ↓↓+B或D
三连击 ↓←+A或C(可三次)
凤凰脚 →↓+B或D(可空中)
凤凰天舞脚 ↓→+B或D(空中)
───────────────────────
陈可汉Chang Koehan
↘+A
铁球粉碎击 ↓→+A或C
铁球大回转 A或C(连按)
铁球飞燕斩 ↓→+B或D
大破坏投掷 ↓↓+A或C(近身)
铁球大暴走 ↓←+A或C
铁球大压杀 ↓←+B或D
───────────────────────
蔡宝健Choi Bounge
→+A
→+B
飞翔脚 ↓→+B或D(空中)
飞翔空袭斩 ↓→+B或D
方向键加攻击键
旋风空裂斩 ↓←+B或D
方向键加攻击键
疾走飞翔斩 ↓←+A或C
龙卷疾风斩 ↓→+A或C
回转飞猿斩 ←↓+A或C
奇袭飞猿斩 A或C
凤凰脚 →↓+B或D
真.超绝龙卷疾风斩 →↓+A或C
大蛇队
───────────────────────
七枷社Yashiro Nanakase
→+A
→+B
飞弹强力锤 ↓←+A或C
升龙决斗 ↓→+B或D
敲大锤 ↓←+B或D
喷气反击 ↓→+A或C
钢反击 ↓+A或C
百万大锤蒸汽 →↓+A或C
最终冲击 ←↓+A或C
───────────────────────
里七枷社Yashiro Nanakase
→+A
→+B
矬大地 ↓←+A或C
耀大地: ↓→+B或D
淬大地 ↓→+A或C(近身)
哽大地 ↓↓+A或C(近身)
吼大地 ←↓+A或C
荒大地 ←↓+B或D
暗黑地狱极乐落 →↓+A或C(近身)
───────────────────────
夏尔米Shermie
→+B
螺旋打 ↓→+A或C(近身必杀投)
鞭答 ↓←+A或C (必杀投)
重炮 ↓→+B或D
旋转踢 ↓←+B或D
叠加 ←↓+B或D(必杀投)
天真 ↓+B或D(必杀投动作中)
大闪耀 →↓+A或C(近身)
狂欢 →↓+B或D(近身)
───────────────────────
里夏尔米Shermie
→+B
无云之雷电 ↓→+A或C或B或D
雷神之鞭 ↓←+A或C
斜日之踊 ↓←+B或D
雷神之杖 ↓+B或D(空中)
暗黑雷光拳 →↓+A或C
宿命幻影振子 →↓+B或D
───────────────────────
克丽丝Chris
→+A
→+B
↘+B
滑触 ↓→+A或C
乱冲 ↓→+B或D
方向变换 →↓↘+A或C
猎杀的空气 →↓↘+B或D
射杀舞者之突刺 ↓←+A或C
射杀舞者之舞步 ↓←+B或D
扭摆舞的魄力 ↓→+B或D(空中)
滑行者的踩踏 ←↓+B或D
连续滑触 ←↓+A或C
───────────────────────
里克丽丝Chris
→+A
→+B
↘+B
射太阳之炎 ↓→+A或C
摘月之炎 ↓←+A或C
屠镜之炎 ↓←+B或D
狮咬之炎 ↓→+B或D(近身)
暗黑大蛇雉 →↓+A或C
拂大地之禁果 ←↓+A或C
97特别队
───────────────────────
山崎龙二Ryuji Yamazaki
→+A
蛇拳上段 ↓←+A
蛇拳中段 ↓←+B
蛇拳下段 ↓←+C
蛇拳cancel D
施虐拳 ↓↓+B或D
倍返 ↓→+A或C
制裁之首 →↓↘+A或C
爆弹 ↓↓+A或C(近身)
踢砂 ↓→+D
淬火 ↓→+B
断头台 ←↓+A或C
射杀 →↓+A或C(近身)
───────────────────────
玛丽Blue Mary
→+A
→+B
↘+B
旋转下落 ↓→+B或D
玛丽蜘蛛固 ↓→+A或C
指天回旋脚 ↓←+A或C
落脚 ↓→+B或D
垂直之箭 →↓↘+B或D
惊夺 →↓↘+B或D
玛丽翻脸 ↓←+B
头部飞弹 ↓←+D
回身真落 ↓↓+A或C(近身)
玛丽台风 →↓+B或D(近身)
玛丽野玫瑰 →↓+A或C
动感闪光 ←↓+B或D
───────────────────────
比利Billy Kane
→+A
→+B
三节棍中段打 ↓→+A或C
火炎棍 ↓+A或C
旋风棍 A或C(连按)
强袭飞翔棍 ↓←+B或D
火龙追击棍 ↓→+B
水龙追击棍 ↓→+D
旋元杀棍 ↓←+A或C
超火炎旋风棍 ←↓+A或C
大旋风 →↓+A或C
───────────────────────
RB2比利Billy Kane
→+A
→+B
三节棍中段打 ↓→+A或C
火炎棍 ↓+A或C
旋风棍 A或C(连按)
强袭飞翔棍 ↓→+B或D
雀落棍 ↓←+A或C
超火炎旋风棍 ←↓+A或C
大旋风 →↓+A或C
八神庵队
───────────────────────
八神庵Iori Yagami
→+A ,A
→+B
(空中)←+B
鬼燃烧 →↓↘+A或C
琴月阴 ↓←+B或D
葵花 ↓←+A或C (三回)
屑风 ↓↓+A或C(近身)
暗勾手 ↓→+A或C
抓节 →↓↘+B或D
八稚女 ←↓+A或C
八酒杯 →↓+A或C
───────────────────────
麦卓MATUR
→+B
绝望之手 ↓→+A或C
天堂旋转 ↓→+B或D
死亡坠落 ↓←+A或C 可三次
钢铁屠杀 ↓←+B或D
抉择摔击 ←↓+B或D
晶莹的眼泪 ←↓+A或C
天堂滑行 →↓+B或D
死亡之光 →↓+A或C
───────────────────────
薇思VICE
→+A
残暴撞 ↓←+A或C
残暴踢 ↓←+B或D(空中)
印度贺礼 ↓↓+A或C(近身)
决择摔击 ↓→+B或D
侧面袭击 ↓→+A或C(近身)
悲观厌世者 ↓+A或C 接在残暴撞或侧面袭击后
连续反射打 →↓+B或D(近身)
环面攻击 →↓+A或C
老爸队
───────────────────────
哈迪伦HEIDERN
→+B
环绕斩 ←↓+A或C
月亮金锯 ↓ →+A或C
颈部流转 ↓ →+B或D
闪光台风 ↓←+A或C(近身)
制造者 ↓←+B或D
终级闪光 →↓+A或C
黑登谢幕 →↓+B或D
───────────────────────
坂崎琢磨TAKUMA
→+A
→+B
虎煌拳 ↓→+A或C
猛虎舞赖岩 ↓←+A或C
斩烈拳 →←→+A或C
飞燕疾风脚 ↓←+B或D
翔乱脚 ↓→+B或D
霸王至高拳 ←↓+A或C
真·神鬼击 →↓+A或C(近身)
龙虎乱舞 ←↓+B或D
───────────────────────
草雉柴舟SAISYU
→+A
→+B
暗勾手 ↓→+A或C
鬼烧 →↓↘+A或C
轮车 →↓↘+B或D
神悬 ↓←+B或D
炎重 ↓←+A或C 可两次
大蛇雉 →↓+A或C
都牟割 ←↓+A或C
–运动员队–
───────────────────────
哈维d HEAVY D!
→+A
阴影 ↓↓+A或C
旋风正突拳 ↓→+A或C
勾拳 ↓→+B或D
组合上篮 ↓←+A或C 可两次
花儿的灵魂 ↓←+B或D
投手攻击 →↓↘+A或C(近身)
我疯了 →↓+B或D
银弹终结 ←↓+A或C
───────────────────────
洛奇·古洛巴LOCKY
→+B
(空中)↓+A
死亡跳跃 ↓→+A或C
洛奇景象 ↓→+B或D
回转急停 ↓←+B或D
死亡灌篮 ↓←+A或C
死亡回合 →↓↘+B或D
死亡投 ↓↓+A或B或C或D
地狱爆弹 ←↓+A或C
洛奇超杀 ←↓+B或D
拜仁·巴特勒BRIAN
───────────────────────
(空中)↓+C
布莱恩飓风 ↓→+A或C
超级打击 ↓→+B或D
残酷身躯压 ↓→+A或C(空中)
摇滚打击 ↓←+B或D
布莱恩锤 ↓←+A或C
老虎出山 ↓→+A或C
侍魂 ↓↓+A或C
敌敌畏 ↓←+A或C
肩顶 ↓↓↓+B或D
打击者 ↓+A或C
布莱恩锤 ↓←+A或C
双锤 ↓←+A或C(接三次)
老大出手 →↓+B或D
美式足球击 →↓+A或C
编队角色BOSS老大
───────────────────────
卢卡尔RUGAL
→+B
烈风拳 ↓→+A或C
黑暗制裁 ↓→+B或D
上帝保佑 ↓←+A或C
裁剪者 ↓←+B或D
凯撒波 →←↓→+A或C
巨人压杀 →↓+A或C
死亡尖叫 ←↓+B或D
───────────────────────
变身RUGAL
→+B
重力机器 ↓→+A或C
黑暗制裁 ↓→+B或D
重力机器 ↓→+A或C(空中)
毁灭压杀 ↓←+A或C
暗黑灭绝 ↓←+B或D
死亡尖叫 →↓+A或C
最终宣哗 →↓+B或D
巨人压击 ←↓+A或C
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矢吹真吾SHINGO
→+B
荒咬 ↓→+A
毒咬 ↓→+C
肘落 ↓←+A或C
胧车 ↓←+B或D
真吾踢 ←↓→+B或D
鬼燃烧 →↓↘+A或C
吾式·花研 →↓↘+B或D(近身)
外式·丘凤鳞 →↓+A或C
燃烧真吾 ←↓+A或C
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大多格斗游戏都有挑衅的设计。而且每个角色的挑衅动作都很多有特色,和人物性格息息相关,总之就是很“欠揍”,让人看到就生气。
那么游戏开发商设计这个动作,到底是什么目的呢?对玩家有什么影响呢?
说实话,我们人机对战时候,CPU要是使用挑衅这个动作,那就是给我们制造机会。它们使用挑衅之后,多半会将整个动作做完,而此时冲上去攻击必定可以得逞。
《真侍魂》的花讽院和仲、娜可露露最喜欢使用挑衅,而这两个人物也是比较难打的,但只要他们敢挑衅那稳了。
就算玩家的血量比他多,就算此时他已经残血了,一样会做出挑衅的动作。最烦的则是不知火幻庵的挑衅,嘲笑声很刺耳,最关键的是速度太快根本没机会下手。
这恐怕是格斗游戏CPU的通病,就喜欢挑衅,但在玩家眼中就是白给。
在实战中,如果玩家在攻击间隙“挑衅”对手,心态好的人自然不会有什么反应,而心态差的人必定会马上报复,而这恰恰会给对手制造机会。
心里气不过,连续投币,非要给对手一个教训。但却一直无法得手,就这么连续输了几把,心态也就崩了,摇杆和按键砸得啪啪作响,老远就能听到响声。
此时现实中的玩家只要稍微嘲笑或者挑衅一下,那绝对会爆发。拿板凳砸都是轻的,搞不好就抄家伙直接干起来。
高手过招的话,一般没人敢这么玩。0.1秒就能分数胜负,没有挑衅的机会。
但凡事也有例外,记得当年游戏厅有个玩家就因为“龟”,成为了远近闻名却也臭名昭著的《拳皇97》高手。只要距离拉远就会挑衅别人,别人冲过来他又开始使用牵制,反正就是耍无赖。
最可恨的是,偶尔将对手打晕了之后,他直接使用挑衅(我们这边规定打晕后不能追击)。有一次就是因为挑衅了一个有背景的混混,被打得鼻青脸肿,很长一段时间都没出现。
其实这些事,在游戏厅似乎都是司空见惯的了。
最初的作用并非是为了嘲讽激怒对手,而是降低对手的能量。这在最初的《龙虎之拳》中就已经体现出来了。
《龙虎之拳》有一个非常特殊的按键:D,只要我们点击了,就会出现一些比较强奇怪的动作。如今看来就是一种嘲讽或者挑衅。
《龙虎之拳》的画风比较粗犷,人物比例相对比较大,两个实力相当的玩家一般不会给挑衅机会的。但只要距离已拉开,必定会相互挑衅。
在当时的玩家看来这是一种战斗技巧,而并非是针对别人的嘲讽。
《龙虎之拳》三个版本都是一样,只要挑衅别人就可以减少对手的能量值。
能量值在《龙虎之拳》的意义和其他游戏不同,不仅仅是超必杀要用,普通的必杀也都要用到,在没有能量值的情况下,你什么招都憋不出来。
挑衅的存在,就是激励玩家:能主动,就绝对不能被动。
《龙虎之拳》的挑衅动作,在《拳皇94》中得到了延用。在适当的距离,点击C键就可以实现“挑衅”,如果对手有能量就会消失一部分。
到了95、96,挑衅的按键方式发生了变化,必须使用BC组合键才能触发,效果和之前没有什么区别。
从《拳皇97》开始,挑衅键就直接换成了start案件,在主机平台稍微有些不同,不过都是单键就能释放。也是从此时开始,失去了挑衅减能量的效果
有意思的是,在《拳皇98》EXTRA模式再次加入了挑衅减少能量的效果。当然了,前提是两人都选择相同的模式才行。这也是在向经典致敬的一种方式吧!
《拳皇99》挑衅没有什么效果,只有援助被召唤出来之后,可以通过“骂人或者嘲讽”的方式降低对手的能量。
《拳皇2000》为“挑衅”加入了创新,只要我们使用,就可以将能量球换成援助上场的次数。要知道,在音巢篇的援助设定,用好了的话甚至比能量球更加有用,很多超级连段都需要援助的帮忙。
当然了,类似坂崎由莉、藤堂香澄成为了援助,一样可以通过唾骂对手的方式减少能量球哦!
到了《拳皇2003》之后情况又不一样了,挑衅对手之后居然可以加能量槽。
其实这种设计才是最正确的,毕竟能量槽我们一般都看成怒气槽,在被对手嘲讽之后怒气会增加。要是刚好嘲讽别人之后将能量加满了,那就得不偿失了。
玩街机游戏的玩家,如今基本上也都35+了吧!当年的玩家如今也分为了格斗游戏和过关游戏两种,这在各大游戏平台就能明显看出区别。
玩过关游戏的玩家,就算玩格斗游戏一般也都是人机对战;专属玩格斗游戏的玩家,根本不屑玩其他街机游戏。
还记得当年玩清版过关游戏,只有十来岁的我,常常和别人玩得面红耳赤的;
如今在平台上面免费玩,偶尔也会因为对手的操作失误而愤怒不已。
只是当年玩游戏挨骂也要坚持玩完,如今只要有点不爽就直接退游。
玩格斗游戏,几十年前我们会因为别人的嘲讽而暴跳如雷,甚至直接干架;如今在平台上面只要有人敢无视规则或者挑衅,那各大社区贴吧论坛都会成为口诛笔伐的主要战场。
没错,玩游戏的人心态永远都是一样的!这就是一代人对街机游戏的执着。