2025 07 11 11:12:24 | 来源: 互联网整理
大家好,今天给各位分享Terraria 1.4更新日志咒语武器更新的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
火花魔杖
伤害从8点提高至14点
使用时间从28降低到26
着火了!几率从33%提升至50%
现在有10%的暴击几率
魔法导弹
弹丸速度更快,如果释放它会自动归位
撞击时有中等AoE伤害爆炸
使用时间从17增加到18
法力消耗从10点提高至12点
烈焰
弹丸速度更快,如果释放它会自动归位
现在刺穿并且可以再次击中。第二次命中后具有中等AoE伤害爆炸。
伤害从40点降低至36点
使用时间从20增加至30
法力消耗从12点提高至18点
冰霜法杖
使用时间从20降低至16
法力消耗从14点降低至12点
被诅咒的火焰
伤害从36点提高至50点
使用时间从20降低至15
法力消耗从12点降低至9点
相关:见诅咒地狱迷
霜花
伤害从55增加至60
使用时间从20降低至12
法力消耗从17点降低至11点
冰霜灼烧几率从50%增加至100%
水晶风暴
伤害从25增加至32
法力消耗从4点提高至5点
毒药
注意:以前,由于刺穿的免疫框架,每次射击只有一个子弹会击中每个目标,从而造成大量损失。我们已经实现了一个系统,该系统可以使所有弹丸都能击中目标,从而大大改善了类似shot弹枪的功能。但是,要抵消这一收益,它必须减少一些统计数据。总体而言,这现在应该是更强大的武器。
伤害从48点降低至43点
每个弹丸可以击中的敌人数量从4个减少到3个
击穿每个敌人时对下一击施加25%的伤害惩罚
射弹的射程现在有限
水晶邪恶碎片
伤害从19点提高至25点
弹丸持续时间(和造成伤害)提高大约70%
克林格法杖
克林格火焰的高度增加了50%
不再有命中限制
现在可以施加诅咒地狱debuff(相关:请参见诅咒地狱buff)
现在可以造成暴击
美杜莎头-彻底检修
现在,该武器不再需要充电,而是经过引导,其射程也大大减小。
引导后,它将被保持在播放器前面。如果没有敌人出现,它将不会射击,并且不会消耗任何法力。
当敌人在射程内时,它将不断攻击附近的所有敌人,每次攻击消耗法力值。
每次攻击最多可以命中3个目标(不消耗额外法力)
伤害现在设为40
法力消耗从18点降低至15点,但是现在每秒可以触发4次,从而提高了消耗法力的速度
天空断裂
法力消耗从14点提高至17点
烈焰
使用时间从30降低到22
法力消耗从18点降低至14点
彩虹棒
弹丸速度更快,如果释放它会自动归位
现在刺穿并最多击中3次。
影响范围适中
伤害74-> 50
使用时间从18增加到25
法力消耗18-> 21
可以触摸瓷砖而不会爆炸。
邪恶的三叉戟
使用时间从22降低到17
法力消耗从25点降低至19点
无限智慧之书
伤害从24增加至32
使用时间从30减少至25
毒液法杖
注意:已与毒药人员进行了相同的大修。在实际使用中应进行很大的改进,但需要减少统计量以抵消此更改。在您做出判断之前先尝试一下!:)
伤害从63点降低至44点
每个弹丸可以击中的敌人数量从7个减少到5个
击穿每个敌人时对下一击施加25%的伤害惩罚
现在射弹死亡之前的射程比毒药法杖的射程长50%
黄蜂枪
注意:这听起来像是一个书呆子,但是它用“命中数”代替了总伤害,实际上会导致黄蜂枪的DPS大大提高。减少黄蜂,增加伤害。
伤害从21增加至31
使用时间从11增加到18
黄蜂现在只能反弹3次,而不是4次
每个演员的黄蜂数量:平均减少到3
法力消耗从6点提高至10点
荨麻爆裂
伤害从28增加至35
法力消耗从10点提高至12点
幽灵法杖
伤害从72点降低至65点
每个弹丸现在最多可以击中3次,而不是一次
法力消耗从11点提高至15点
地球之杖
实际伤害基本不变,但现在列出了其“最大速度”伤害而不是其“低速”伤害
现在有20%暴击几率
法力消耗从15增加至18
使用时间从40减少到24
弹丸速度大大提高,因此具有更好的射程,更难降低到最小阈值以下以保持最大伤害
热射线
注意:该层有太多“完全穿刺”武器,并且没有足够高的单一目标伤害武器。Heat Ray进行了更改,以避免与Shadowbeam Staff和Earth Staff产生冗余,并为全班提供更多功能。
伤害从55增加至80
使用时间从16减少到10
不再可以刺穿并击中多个敌人
蝙蝠节杖
每个演员的平均蝙蝠数量从2增加到2.5
法力消耗从3点提高至6点
冲锋炮炮-彻底检修
该武器仍在充电,但现在在充电时会不断发射。
在充电的第一秒内,您将发射6个单目标药丸,每个药丸的基本伤害为100(原为50)
在接下来的2秒钟内,您将发射3击穿爆炸,每击造成250基础伤害(原为100)
此后,它将发射激光束,与原始实施方式相同
您也可以不加电荷地快速射击颗粒。这些颗粒的发射率比以前的实施方案高得多。
装甲的法术力费用没有改变,但是,随着射击速度的大幅提高,快速射击自然会消耗更多的法术力。
星云烈焰
使用时间从15降低到12
法力消耗从18点降低至12点
G.传票:
召唤的小兵现在可以根据您当前的装备和伤害增益动态调整其伤害
“一些(尽管不是全部)召唤现在使用他们自己的伤害免疫计时器系统。实际上,这意味着它们将不再通过最大化敌人的免疫框架来干扰其他武器的使用。所有受影响的小兵都设置在他们自己的损坏计时器最能正确地匹配其变更前的DPS,但是与1.3.5 DPS和1.4 DPS相比,可以预期会有一些变化。通常,即使与变更前的性能相比,DPS会有一些损失或增加,应该值得改善整体性能。受此更改影响的小兵示例:
-史莱姆法杖
-蜘蛛法杖
-海盗人员
-视光人员
-乌鸦之杖
-致命领域法杖
-星尘龙法杖
-一些新的传票也使用了该系统”
小鬼员工
伤害从21点降低至17点
射速大幅提高
乌鸦法杖
伤害从37增加至55
飞行速度翻倍
彩虹水晶法杖
伤害从150降低至80
修复了精度问题,提高了火花爆炸的速度。应该比以前容易造成更大的损坏。
H.弹药:
箭和投掷的远程武器不再有机会掉落,以供重复使用
骨箭
现在刺穿一次
绿藻箭
不再刺穿目标
弹丸速度提高
现在可以反弹几次,并且如果在目标范围内,它将在附近的目标上“智能反弹”
弹跳后的箭只造成66%的伤害
圣箭
流星不再可以刺穿并击中第二个目标
流星现在造成的是原始伤害的50%,而不是100%
纳米子弹
伤害从10点提高至15点
Nanites的价格上涨
毒液子弹
伤害从14点提高至15点
相关:见毒液buff
毒液瓶价格上涨
毒箭
伤害从17点提高至19点
相关:见毒液buff
毒液瓶价格上涨
水晶飞镖
伤害从15增加至17
诅咒飞镖
伤害从9点提高至10点
相关:见诅咒地狱迷
用户评论
终于等到了!太激动了,一直想要尝试新的法术武器,看看它们的表现如何!希望能有更多不同的类型的法术武器,种类丰富可以玩出更多战术
有11位网友表示赞同!
这个版本更新真是太棒了!法术武器的更新终于让我对泰拉瑞亚又充满了期待,以前法术类玩法一直有点单调,现在有了新武器和效果,相信打起来会更有趣!
有13位网友表示赞同!
说真的,这个更新对法师玩我来说简直是福音啊!盼望太久了,之前法术武器威力有点弱,希望现在能提升战斗体验
有19位网友表示赞同!
终于不用再堆肉当法师了?期待看看新法杖的技能特效和强度,希望能让我在游戏里感受到真正法力的威慑力!
有17位网友表示赞同!
看到更新日志里提到的 "元素交互" ,我还有些疑问。具体是怎么回事呢?会不会太复杂了
有20位网友表示赞同!
感觉这个版本对硬核难度玩家又是一个挑战!新武器的机制可能需要花更多时间摸索和研究,但我也喜欢这挑战的感觉啊
有10位网友表示赞同!
更新日志看了一下,我对“元素交互”有点担心。会不会让游戏平衡更加复杂,普通玩家很难上手呢?希望开发者平衡得比较好
有7位网友表示赞同!
太兴奋了!我一直喜欢泰拉瑞亚的法术体系,但有时感觉缺乏变化和深度,这个更新正好填补了我的需求!
有7位网友表示赞同!
老规矩,等着新法术武器的MOD出现才敢玩这版本吧。官方的东西总是慢吞吞的
有16位网友表示赞同!
希望新增法术武器能兼顾攻防两面;不要再只偏向输出,让法师多一些生存能力,这样才能真正体验到法术的魅力!
有10位网友表示赞同!
更新日志里没有提到对已有的法术调整吗?还是说新版本只关注新的法术武器?
有5位网友表示赞同!
期待这个版本能带来更加丰富多元的法术体验,让玩家可以自由组合不同的元素和技能,创造出更多炫酷的战斗效果!
有15位网友表示赞同!
能不能别再出过于复杂的机制了?泰拉瑞亚本来就容易上手,如果搞得太复杂,就失去了当初吸引我的简单纯粹感
有14位网友表示赞同!
我觉得这个版本更新不错呀!法术武器一直是我在泰拉瑞亚中最喜欢的玩法之一
有7位网友表示赞同!
"元素交互" 这不就是之前玩家一直提议的么?官方终于听到了玩家的声音!
有9位网友表示赞同!
我希望新法术武器能兼顾实用性和观赏性,让玩家在战斗中不仅能够取得胜利,还能欣赏到美丽炫酷的魔法特效!
有14位网友表示赞同!
这个更新听起来确实很不错!让我迫不及待去体验一下新的法术武器和元素交互系统!
有14位网友表示赞同!
泰拉瑞亚一直是那种越玩越深的类型游戏,希望能随着时间的推移能继续推出更多新内容,让玩家一直在探索游戏中新鲜的乐趣!期待吧
有20位网友表示赞同!
说句实话,我最喜欢的还是泰拉瑞亚这款游戏的建造系统和自由开放的世界观,希望这个更新能够更好地延续这类特点!
有19位网友表示赞同!