2025-06-16 14:52:26 | 来源: 互联网整理
大家好,今天给各位分享如何使用饥饿代码的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
如何在游戏中开启控制台
这个很简单,你也许也听过别人说过按“~”键(“1”的左边)就可以打开控制台界面了
或者作为新手某一天不小心按到那个键结果蹦出来一堆英文求助怎么关掉……
总之,按“~”键开启控制台,按回车“Enter”或者“Esc”可以退出输入模式
要关掉一堆英文需要同时按“Ctrl”和“L”键,或者先按住“Ctrl”再按“L”
关掉英文只是单机的事,联机自动帮你关了
控制台通常默认是开启的,不过也许因为特殊原因导致控制台关闭了
别担心,这里有解决办法:
找到我的文档,里面有“Klei”文件夹,里面又有个“DoNotstarve”文件夹
在这个文件夹里有一个文件名为“settings.ini”,用记事本打开它
找到这一条
[MISC]
ENABLECONSOLE = false
把这一条改成
[MISC]
ENABLECONSOLE = true
然后保存即可
如何使用控制台指令
在开启控制台后,那个输入框就是用来输入控制台指令的,输入完毕后按回车即可
很明显,我现在就需要整理一下控制台指令了
简易控制台指令
先说一下整理的一个形式,我会在指令前后加上“【】”表示控制台界面,与同类指令区分
特殊的指令我会强调一下,没什么特殊的我就直接举例了
①生成物体
会在鼠标的位置生成物体
指令:【c_spawn("代码", 数量)】【DebugSpawn("代码") 】
例1:生成猪人【c_spawn("pigman")】
例2:生成一组草【c_spawn("cutgrass",40)】
②给予物品
会在物品栏里生成物品,如果是生物之类的则类似“生成物体”
指令:【c_give("代码",数量)】
例:在物品栏生成18个浆果【c_give("berries",18)】
③调整生命,饱食,精神
调整生命为多少,需要输入小数
指令:【c_sethealth(数值)】【c_sethunger(数值)】【c_setsanity(数值)】
例:(满生命150)调整生命为15【c_sethealth(0.1)】
④上帝模式
不会损失任何生命饱食精神
除非是睡觉,跳虫洞,传送,进出洞穴,退出游戏之类的行动,这些行动会解除上帝模式
指令:【c_godmode()】
⑤设置速度
基础速度数值为1
指令:【c_speed(数值)】
例:设置速度为基础速度的10倍【c_speed(10)】
关于对玩家使用的控制台指令
①显示/隐藏界面
显示或隐藏游戏界面,例如物品栏,时钟,制作栏之类的
指令:
隐藏【GetPlayer().HUD:Hide()】
显示【GetPlayer().HUD:Show()】
②建筑模式
说白了就是解锁全科技,不过在联机里有些特殊的东西不能直接制作,比如雕塑
联机里好几个制作栏还叠到了一起,这时需要按“Caps Lock”键来选择制作
指令:【GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()】
③设置最大生命,饥饿,精神
指令:
【GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(数值)】
【GetPlayer().components.hunger:SetMax(数值)】
【GetPlayer().components.sanity:SetMax(数值)】
例:设置最大生命为2000【GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(2000)】
④停止饥饿
指令:【GetPlayer().components.hunger:Pause(true)】
⑤伍迪变成海狸
指令:【GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)】
关于世界的控制台指令
①传送至物体
使用指令后会有一个代码列表,如果是多个物体,会按照代码列表上的顺序传送
指令:【c_gonext("代码")】
例:传送至一只弗牛的旁边【c_gonext("beefalo")】
②删除物体
删除鼠标下的一个物体
好多人和我说这个指令用不了,所以这里需要强调一下那个是"in",不是"Ln"
指令:【TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()】
③地图全开
在单机里可以看到地图上所有东西,联机里只能看到地形
代码:【GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)】
④跳时间
跳过一定时间,一格时间数值是30
指令:【LongUpdate(数值)】
例:跳过一天【LongUpdate(480)】
⑤调到下一时间段
指令:【GetClock():NextPhase()】
⑥设置时间段
以时钟的格子为单位,一共16个格
指令:【GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)】
例:设置超长夜晚【GetClock():SetSegs(1,1,14)】
⑦更改季节
要注意的是,原版无DLC只有“夏季”和“冬季”,所以拿夏季指令而不是秋季指令
指令:
春季【GetSeasonManager():StartSpring()】
夏季【GetSeasonManager():StartSummer()】
秋季【GetSeasonManager():StartAutumn()】
冬季【GetSeasonManager():StartWinter()】
温季【GetSeasonManager():StartMild()】
风季【GetSeasonManager():StartWet()】
雨季【GetSeasonManager():StartGreen()】
干季【GetSeasonManager():StartDry()】
⑧开始/停止下雨
指令:
开始【GetSeasonManager():StartPrecip()】
停止【GetSeasonManager():StopPrecip()】
⑨雷击
指令:【GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))】
⑩火山爆发
指令:【GetVolcanoManager():StartEruption(smokeduration,ashduration,firerainduration,firerockspersecond)】
关于一些其他的控制台指令
①更换角色
更改当前角色,需要重进来实现
指令:【GetPlayer().prefab = "角色代码"】
②解锁人物
指令:
【GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色代码")
GetPlayer().profile:Save()】
例:解锁人物麦斯威尔
【GetPlayer().profile:UnlockCharacter("waxwell")
GetPlayer().profile:Save()】
③解锁全部人物
指令:【GetPlayer().profile:UnlockEverything()】
④清空停尸房
需要重启游戏
用户评论
终于找到教程了!我已经好久挣扎在想怎么进入饥荒代码的世界了,看这攻略,感觉真的要上手了。
有5位网友表示赞同!
之前一直在玩原版的饥荒,发现很多内容都比较有限,想尝试一下一些修改代码的玩法,但一直不知道该怎么做。这篇博文解释得很好!
有17位网友表示赞同!
讲真,我有点对这种修改代码的操作没信心,怕搞复杂了玩原神就更难了。 哎,我还是先跟着原版好好玩吧!
有17位网友表示赞同!
我也是刚刚了解到饥荒的代码可以修改游戏内容,这也太酷了吧!感觉打开了全新的玩法模式! 学习起来去!
有9位网友表示赞同!
我觉得直接修改代码这种操作还是太麻烦了,不如找个简单易用的MOD就好?不过这篇博文写的详细,说不定我可以尝试看看啊。
有20位网友表示赞同!
对于新手来说,这篇教程可能有点难理解。更建议用一些简单的操作步骤去引导我们入门!
有20位网友表示赞同!
我玩游戏主要是为了休闲放松,代码这种东西对我来说太复杂了,还是喜欢原版的简洁玩法。
有9位网友表示赞同!
终于知道如何在饥荒里加物品和怪物了!以后可以自己定制一个专属的游戏模式,想想就激动人!
有17位网友表示赞同!
哎,我真是个笨手笨脚的人,看图解教程了好几遍还是弄不明白……
有5位网友表示赞同!
我觉得这个博文讲解不错,用到的代码也很详细,对于想要学习修改饥荒游戏内容的玩家来说非常有用。
有11位网友表示赞同!
我一直想尝试一下在饥荒游戏中创造一个自己设计的副本,现在有了这篇教程指导,相信我离梦想不远了!
有20位网友表示赞同!
这也太棒了吧!终于可以实现自己一直梦寐以求的游戏玩法了!感谢博主分享这么实用的教程!
有6位网友表示赞同!
我想问一下,修改代码是否会影响到其他玩家体验?比如游戏平衡的问题?
有5位网友表示赞同!
我试着按照这篇教程操作了一下,但是总是出现错误提示…… 感觉自己可能基础太差了,需要多加练习!
有16位网友表示赞同!
这篇文章非常详细,讲解也很清晰,我已经迫不及待地想在我的饥荒游戏中尝试这些代码修改!
有19位网友表示赞同!
我虽然不会编程,但是看到这么多人成功使用代码修改游戏玩法,让我也充满了好奇心。
有18位网友表示赞同!
感觉学习修改代码这种技术还是很有用的,不仅可以玩出不一样的游戏体验,还能锻炼自己的编程能力吧!
有6位网友表示赞同!
这个博文的链接分享得真好!我也想尝试一下在饥荒游戏中制作一些新的挑战和内容。
有20位网友表示赞同!