2025-05-25 17:20:46 | 来源: 互联网整理
大家好,关于DNF:损害仅减少0.94!工作服与红色的12 Golden Village相当!但是三个主要缺点中有巨大的凹坑! 很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
【一】神器
名望3500、套装积分1200、技攻47.1%。
【次元物语旅行者】技能范围+5%、所有速度+10%、减伤5%,每10秒次元碎片攻击28800%。
【结论】
红10/11/12黄金乡神器套,伤害100%。
次元物语工作服神器套,伤害98.26%。
次元物语工作服神器套,对比黄金乡套装,伤害只差1.74%,还有“5%范围、10%速度、5%减伤”的功能性,堪称“小黄金乡”。
【二】传说
名望10000、套装积分1650、技攻182.5%。
【次元物语解决者】范围+5%、所有速度+10%、减伤5%、攻击时,每20秒出现“蓓娜丽、乌格纳、厄斯瑞”中的1人攻击91200%。
【物语主角】装备主动技能,为使用者赋予“乌格纳的火焰”或“厄斯瑞的寒冰”Buff,CD13秒,进入地下城时“火焰状态”自动生效。
火焰Buff:范围+10%、所有速度+15%。
寒冰Buff:减伤10%、消耗品HP恢复效率+50%。
【结论】
红12黄金乡传说套,伤害100%。
红11黄金乡传说套,伤害99.01%。
红10黄金乡传说套,伤害98.22%。
次元物语工作服传说套,伤害99.06%。
工作服传说套,伤害几乎媲美红12黄金乡,在火焰状态下有“15%范围、25%速度、5%减伤”,在寒冰状态下有“5%范围、10%速度、15%减伤、50%恢复率”,被誉为“小黄金乡”实至名归。
【三】史诗:没开放。
【四】太初:没开放。
结束语
秀儿来谈一谈工作服的优缺点!
【1】优点
工作服的强度,媲美红12黄金乡,伤害不俗,而且还有“范围、三速、减伤”功效。
【2】缺点
工作服有成长上限,最高只能成长到传说5,不能突破史诗品级,注定只能当过渡品。工作服只能在无尽妖谱获取,成本还不低。
工作服单件最高品级,只有传说,没有史诗和太初的加持,后期伤害拉跨。
工作服的防具贴膜,没有专门的套装贴膜,不能提供套装积分,想要达成上限传说5,必须进行10多次传说调适才行。
用户评论
伤害高就算了,这工作服造型还这么帅,比我之前想出场的红衣好太多!虽然说是百分比,但是差距其实挺大的啊. 不过看到三大缺点有点犹豫了!
有20位网友表示赞同!
0.94%的伤害提升真的让我激动! 虽然说工作服不适合在高战环境下使用,但现在这个伤害值足以我刷新装备啦。可惜还有三大问题,我要等解决之后再买!
有15位网友表示赞同!
这伤害真是让人心动啊!红12黄金乡就差远了,工作服性价比好高。但是要我说啊,还是得看自身实力配这个皮肤好不好用!
有20位网友表示赞同!
说实话,看了标题我以为这回是爆款技能改动,结果只是一件衣服?伤害提升确实不错,但我怀疑三大缺点会不会是“价格天价”和“装备要求苛刻”?别整一个花里胡哨的玩意儿啊!
有5位网友表示赞同!
这个伤害加成,感觉工作服后期真可以战!但三大问题确实要考虑。建议开发组赶紧解决这些问题,不然多少人会因为这影响体验?
有13位网友表示赞同!
0.94%的提升听起来不多,其实叠加起来还是很厉害的。不过我觉得这种装备设计还是偏向于后期玩家,新手玩家可别买了!
有12位网友表示赞同!
看着大佬们的试玩视频,工作服感觉真的很有实力!伤害加上外观颜值,我怀疑这件装备要成为爆款了。当然,三大缺点也是需要好好考虑的!
有5位网友表示赞同!
说实话,我对这份描述有点不太理解,伤害提升0.94%是什么意思啊?是百分比加成?还是其他效果?说工作服颜值媲美红12黄金乡是不是夸大了点?我希望能够看到直观的演示!
有7位网友表示赞同!
这衣服要是能解决三大缺点,我马上去氪金买!伤害提升这么大,想想我都激动了。希望开发组会认真对待玩家反馈,尽快完善这个工作服!
有10位网友表示赞同!
游戏现在越来越注重外观了,这件服装看起来的确很不错。但实际操作效果还是得看伤害数值和三大问题的解决情况。感觉这个发布的标题有点夸张啊!
有15位网友表示赞同!
红12黄金乡那也太贵了吧?工作服的伤害提升如果真的可以媲美,那性价比就太高了!不过三大缺点确实要慎重考虑。
有8位网友表示赞同!
我比较好奇这三个缺点是什么?是技能效果问题,还是外观设计缺陷?感觉这款衣服的前景还蛮不错的,希望能真正解决玩家们的问题!
有8位网友表示赞同!
伤害提升0.94% 听起来很厉害,但是我觉得游戏里很多地方都需要加强协作和战略思考,单纯依靠装备来提高战力可能效果有限。
有6位网友表示赞同!
这个工作服到底好不好用啊?我更看重的是它的实际操作效果! 感觉这三个缺点很重要,希望开发组能针对这些问题进行改进!如果真的解决了三大缺点,那我肯定要试试!
有17位网友表示赞同!
DNF一直都是这样,发布新装备的时候总是用很多华丽的辞藻来吸引玩家,但实际体验和宣传往往差距很大。还是等官方放出实际测试数据和视频再说吧!
有6位网友表示赞同!
对于老玩家来说,伤害提升这种事情其实已经不太重要了。我们更看重的是游戏的平衡性和操作体验。所以希望开发组能够关注这些方面,而不是只追求装备的数值堆叠!
有6位网友表示赞同!
DNF越来越偏向于氪金玩家了?感觉只有花钱才能买到最强的装备,这会打击很多平民玩家的热情!希望游戏厂商能多考虑玩家的感受,平衡游戏的付费机制和体验公平性!
有14位网友表示赞同!