2025-05-25 14:12:46 | 来源: 互联网整理
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虽然增强萨这个专精看着很简单,在合理配装的前提下,哪个技能亮就按哪个就可以了,但是当新手玩家真正去操作的时候才发现增强萨是非常繁琐的。
增强萨的常用技能就达到了8个,并且要监控技能触发和图腾时间,面对需要走位的BOSS时还需要反复补图腾。如果加上火元素快照和控狼的话,增强萨可以算是除了猫德之外操作最繁琐的职业了。
WLK怀旧服的玩家年龄普遍比较大,本身精力比不上年轻的时候,就依然有精力,使用增强萨打一场副本下来,也会精疲力尽。为了能够降低操作复杂程度,增强萨玩家们便发出了下面这个一键输出宏。
/startattack
/castsequence reset=combat 烈焰震击,风暴打击,火焰新星,熔岩猛击,大地震击,火焰新星,风暴打击,火焰新星,烈焰震击,熔岩猛击,火焰新星 ,风暴打击,大地震击,火焰新星,熔岩猛击,火焰新星
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
所谓的一键输出宏,就是把增强萨的一些常用技能职业以序列的形式绑定在了一个按键上面,而这个宏分别针对烈焰震击、风暴打击、火焰新星、大地震击、以及熔岩猛击这5个技能做了排序,相当于节省了4个按键。
在具体使用的时候,插上图腾直接按就可以了。触发漩涡武器的时候手动按闪电箭和闪电链,熔岩图腾消失了就手动补一下,闪电盾没了也手动补一下,比全手动操作要简单很多。
胖哥专门针对这个宏做了测试,发现这个宏是非常好用的,不仅极大减少了操作,技能衔接也比较流畅,完全可以大幅提升手残玩家的DPS水平。
不过这个宏也有两个缺陷:
第一个是蓝耗非常好,尤其是在5人本和10人本中,吃大蓝都难以保证续航,毕竟是卡CD释放技能的,而在25人BUFF充足,并且搭配萨满之怒的情况下,续航是没有问题的。
第二个是在需要走位的BOSS战中会非常尴尬,因为是序列宏,所以没有火图腾的话就会卡在火焰新星那里。如果BOSS离开了火图腾的区域,而此时又开了火元素,就相当于白白释放火焰新星了。如果重新换熔岩图腾,那么火元素也就浪费了。
鉴于上面2个缺陷的存在,玩家们也同时对这个一键宏进行了调整,就删除一键宏内的所有火焰新星,这样只需要搭配手动火焰新星,问题也就迎刃而解了。
有些玩家对一键宏甘之如饴,有些玩家对一键宏嗤之以鼻。其实是否使用一键宏完全取决于玩家自身的水平。单论DPS上限的话,一键宏自然比不上硬核玩家,但是要论DPS下限的话,一键宏绝对可以碾压一众手残玩家。
用户评论
这个“一键宏”效果真的太酷了!我以前玩增强萨一直是个苦手,各种技能衔接烦死我了。现在看到这个宏,觉得以后终于可以轻松秒杀boss啦! 真是太棒了
有17位网友表示赞同!
手动操作才是王道啊!这种一键宏虽然看起来方便,但我觉得玩游戏应该还是需要一点技巧和策略的才能更有成就感啊。
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我可不信说手残玩家也能拿全团第1... 这么夸张宣传肯定又是在编故事吧?
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确实增强萨现在操作起来比较枯燥,这种一键宏能让游戏更有激情了,我也想要试一下看效果!
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感觉有点“不劳而获”啊,玩游戏的本来就应该是享受挑战的过程啊,用这种宏真的能获得快乐吗?
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这个宏看起来很诱人,手残玩家也能轻松秒杀boss,我决定试试看能不能成为全团第一了!哈哈
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别被标题忽悠了,一个“一键宏”就说想拿全团第一?怎么可能?玩游戏还是要自己努力操作的!
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增强萨之前确实很困难,这个一键宏能大幅提高输出效率,真让人眼前一亮啊!我打算马上找朋友体验一下。
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我觉得用这种宏玩游戏的乐趣会大大降低,不如还是老老实实地练习手动操作更有成就感。
有14位网友表示赞同!
WLK加强萨伤害爆炸,很多玩家觉得很爽快,现在有了一键宏更方便了!真是个好消息!我打算找几个朋友一起组队体验一下。
有15位网友表示赞同!
其实这种“一键宏”还是蛮有意思的,可以让我们更快地体验游戏乐趣,也能让我有时间去学习一些高级的操作技巧。
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真的觉得增强萨太繁琐了,这个一键宏简直是救世主,可以让喜欢玩增强萨的我重拾信心!
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虽然看起来不错,但我还是想问问,这种“一键宏”会不会影响游戏的平衡性?如果滥用的话,是不是会导致一些玩家处于劣势呢?
有15位网友表示赞同!
这个“一键宏”确实很方便,让手残的玩家也能玩得开心,但是我也觉得有些玩家应该坚持手动操作,享受游戏带来的成就感。
有8位网友表示赞同!
说全团第一是有点夸了,但这宏绝对能提高增强萨的输出效率!我已经试了一下,真的不错!
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我个人还是更喜欢手动操作的游戏体验,一键宏虽然可以提升效率,但我觉得会丧失游戏的乐趣。
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WLK增强萨本来就很有挑战性,如果用这个“一键宏”就能拿全团第一的话,那游戏岂不是变得太简单了?
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我想知道一下这种“一键宏”的使用有什么风险,比如会不会被封号之类的? 如果是安全的,我倒是也想要试试。
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