2025-05-10 18:10:56 | 来源: 互联网整理
圣骑士之歌圣骑士
一、决定胜败的主要因素
想要在圣骑士的内战中获得胜利的话,我们首先就要提升自己的装备属性,毕竟我们是近身肉搏的职业,躲避技能的空间比较小,所以决定战斗胜负的关键因素还是属性的高低,属性高的一方就是比属性低的一方赢面大一些。
圣骑士之歌圣骑士
同时,属性的选择也非常重要,如果对方是以攻击力为主要提升属性的话,我们就不妨以防御力和生命值为主要提升属性,当然,如果遇上土豪全属性制霸的话,我们还是站着送分吧。如果双方的实力都差不多,那么我们还是需要依靠技术取得胜利。
圣骑士之歌圣骑士连招
二、技能加点选择
在战斗的时候,我们首先需要确定自己的是想要以什么样的方式进行战斗,如果是想要依靠防御力去与敌人战斗的话,我们可以选择如下技能:
1、反击流加点:
①、嗜血:满级嗜血可以增加自身100%的攻击力,同时还可以提升周围队友50%的防御力,是一个可攻可守的强力技能,在对拼的时候释放这个技能,不仅可以减少自身所受到的伤害,还会因为自己攻击力被大幅度的提高,从而对敌人造成有效的伤害。
嗜血
②、旋风斩:满级的旋风斩可以获得50%的伤害减免效果,如果和嗜血技能同时开启的话,就变成了一个超级耐打的乌龟,就算敌人的伤害超级高,也无法在短时内直接秒杀我们。
旋风斩3级
③、正义裁决:光被动挨打怎么行,我们也需要对敌人进行反击,而正义裁决就是一个非常好的反击技能,高等级的正义裁决具有大范围、高伤害、带眩晕控制的特点,是一个非常好的控制+输出技能。
正义裁决3级
如果想要在战斗中获得先机以伤害击败对手的话,我们可以选择如下技能:
2、进攻流加点:
①、嗜血:嗜血超高的攻击力加成可以有效的提升我们的伤害输出,配合技能的话就可以对敌人造成超高的伤害。
②、正义裁决:伤害超高的AOE技能,虽然CD较长,但是可以配合嗜血技能对敌人超高的伤害输出。
③、冲刺:圣骑士唯一的位移技能,20级具有增加移动速度及附加范围伤害的效果,是我们主动出击时非常好用的技能。
冲刺
三、怎么打才能获胜
1、反击流打法
想要在圣骑士的内战中获得胜利的话,首先我们就需要明确自己的打法,如果是防守反击式的打法,我们就需要在对手释放出嗜血技能的时候避其锋芒,因为这个时候的敌人伤害是最高的,如果我们硬接敌人技能的话,最终吃亏的只有自己罢了。
圣骑士之歌圣骑士
所以说,如果是反击流的打法,我们需要在敌方释放嗜血技能的时候,走位躲开对方的伤害技能,就算不能躲开伤害技能,我们也可以使用旋风斩来提高生存能力,毕竟50%的伤害减免效果实在是非常强力。
圣骑士之歌圣骑士
如果我们在对方的第一轮进攻中生存下来的话,我们就可以状态全开的与敌人打上一架了,之后的战术就跟上文中的相同,就是利用技能去减少敌人对我们造成的伤害,毕竟我们是反击流的打法,血量和防御力肯定是足够的。
圣骑士之歌圣骑士
2、进攻流打法
既然是进攻流,那我们就需要主动对敌人进行发起攻击了,这个流派的打法比较简单,打法的核心就是骗技能。由于高等级的正义裁决大范围的眩晕效果,也是大多数圣骑士所选择技能。所以说,如果想要对敌人造成成吨的伤害的话,我们就需要将这个技能给骗出来,这样才可以更加有效的对敌人发起攻击。
圣骑士之歌圣骑士
当敌人想要释放这个技能的时候,我们可以立即使用冲刺技能离开攻击范围,等到敌人释放过这个技能之后,我们就立刻回头进行攻击。当然,嗜血状态是一定要开启的,开启嗜血之后,我们立刻使用正义裁决技能,如果命中的话就可以对敌人造成成吨的伤害,如果没有命中的话也没有关系,因为这个时候我们已经占据了战斗的先机。
圣骑士之歌圣骑士PK
这个时候我们的冲刺技能也冷却的差不多了,我们可以直接冲刺跟上去一通砍,然后计算自己的正义裁决CD时间,等到还剩6——7秒的时候就可以走位远离敌人了,因为敌人的正义裁决CD也差不多结束了,如果敌人心急一点的话就会直接释放这个技能,这个时候我进行走位就基本可以远离攻击范围,这样敌人就又空了一个技能,我们就可以再次回头进行攻击。
圣骑士之歌圣骑士PK
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DNF这款游戏已经陪伴我们14年个头,终于有了自己的节日,26号“西装节”正式登场,全名白送1套西装!但多号党犯愁了,究竟给谁最合适?奶爸职业成赢家,西装+光头VS西装+狐狸头,简直帅气十足。
26号登录送的西装,这是限定1天时间,提前给玩家“尝尝鲜”,来勾起兑换的欲望!每个职业的西装搭配,都能体现“帅气”两个字,让暖暖党流连忘返。而奶爸这个职业,穿上西装后,集体在拉德大陆亮相,你会发现多么的酷炫!
跨五有个奶爸专属公会,此次“西装节”送的装扮,全员穿戴搭配。为了彰显奶爸西装魅力,公会号召站街,太宏伟壮观了。除了西装一样外,这些奶爸有狐狸头、光头等等造型,各有各的特点。
绿狐狸、金狐狸、白狐狸都存在!突然想起来一句话,不要惹狐狸头奶爸,掏出输出装备,伤害比你还要高。比较有趣的是,在这些西装奶爸中,还混入了COS黑人抬棺的造型。这么多的西装奶爸,给人有种“华义娟攻坚战”既视感,来讨伐“始作俑者”。
男人的快乐很简单!“西装节做到了,集体穿戴帅气的装扮,阿拉德大陆来站街,虚荣心得到极大满足,能开心的像个孩子。见到如此多西装奶爸,路过的其他职业,估计都瑟瑟发抖。
只是有玩家调侃,太像大型保镖招聘现场了!一堆奶爸整整齐齐,穿戴西装领带,准备来入职当保镖。但话又说回来,在攻坚战团本中,这些奶爸都抢着要。不用看装备,单单从红彤彤的武器,以及穿戴狐狸头细节,就知道打造很给力。
26号登录送的只是1天,且账号内限定领一套,玩家也不必担忧,“西装节”活动能换永久。通过拼图收集装扮兑换券,来换取永久西装,概率还是蛮高的。距离五一耕耘版本,才推出6天的时间,已经有人兑换了1件永久。
“西装节”拼图活动,虽说讲究的是运气,但在活动期间,只要不落下太多,凑齐4件西装没多大问题。可惜对于西装兑换,仅仅给了玩家1套,要考虑谁最合适!账号内玩了奶爸的,强烈给这个职业,绝对不会后悔。
西装限定1套太少了!不少暖暖玩家呼吁,能上架到商城中,哪怕是花点券买都在所不惜。既然开了这个头,可以想象每年“西装节”,都会给玩家白送1套。不过要穿西装,需克隆透明才行,保持外观的同时,属性也能吃到。
一个奶爸穿西装,走在阿拉德大陆上,还没有啥大感觉。但同一堆的奶爸,都穿上了西装,集体来“炸街”,那就比较壮观了。国服游戏63个职业,奶爸整活如此优秀,剩下的也可以尝试!这种纯职业公会,想必每个跨区都有,召集起来穿西装,男人的快乐很简单。
看了一些资料,了解了一些溅射和暴击的工作原理,现在斗胆对暴击和溅射属性的受益进行一下讨论,如果有错,请及时指出。
结论党看这里:100溅射和100暴击的收益基本相同,对主技能(十字军,裁决,飞锤,风暴),溅射属性可能还略高一下,但是溅射需要精通的支持,不要单纯的堆溅射,没有精通的支持,溅射不如暴击。
一、工作原理
暴击:使得你的伤害和治疗有一定几率产生0.5倍的额外效果,暴击伤害不受任何其它属性加成,圣光之手无法暴击,圣印的DOT也好像不能暴击。
溅射:使得你的伤害和治疗有一定几率产生0.3倍的额外效果,裁决,飞锤,十字军,风暴,公正之锤这些主技能的溅射受精通加成,圣光之手可以溅射,任何技能的溅射可以暴击。
二、数值讨论
一般来说,精通的数值在力量祝福的作用下,可以到达40%, 若选用了炽天使,则在开炽天使时候可以提高到60%。
下面不妨设主技能的伤害为 1,则在精通的作用下,主技能的溅射的效果从0.3变成了 0.3 * 1.4 = 0.42,与暴击的伤害差距约是8%, 在炽天使时,则是0.48, 基本赶上暴击的额外伤害。但是注意,溅射主技能的溅射不享受圣光之手,意味着:
若主技能暴击,则技能伤害和圣光之手的伤害均为1.5倍,认为主技能的整体伤害额外增加了50%,算式是1.5 + 0.4 * 1.5 = 2.1,炽天使下:(1 + 0.6) * 1.5 = 2.4
但若主技能只带出溅射,则主技能的伤害是[主技能+溅射伤害]+[圣光之手]+[圣光之手的额外几率溅射]= 1.42 + 0.4 + 0.4 * k * 0.3 = 1.82 + 0.12k,其中K是溅射的几率. 若要溅射能够与暴击持平,则k = 233%, 这明显是一个不可能的数值,意味着,即使圣光之手绝对溅射,则在溅射不暴击的情况下,也不如暴击带出的附加伤害。
若考虑溅射可以暴击,则主技能伤害是:[主技能 + 溅射]+[圣光之手]+[绝对溅射且暴击]= 1.42 + 0.4 +1.5 (0.4 * 0.3) = 2, 勉强能够赶上暴击的伤害。
对非主技能,即使溅射绝对暴击,也只能有0.45的额外伤害,因此不如暴击是显而意见的。
三、点数收益讨论
溅射单次额外伤害是不如暴击的(除非暴击后再带出溅射),即使圣光之手带出溅射且溅射暴击。它对主技能的额外伤害也就顶多赶上一次暴击,因此它就只能依靠次数赶上。
以下是等级与几率的收益
110暴击等级 = 1%暴击
66点数 = 1%溅射
意味着,溅射的收益率是暴击的1.5倍,若你能堆出10%的暴击加成,则若全转化为溅射,则可以转化为15%的溅射。
这样,即使溅射只施展0.3的额外伤害,由于其具有更高的出现几率,则同样等级点数用于堆暴击和溅射时,溅射可以认为对总伤的加成达到0.45(1.5 倍几率 × 0.3), 并且溅射对主技能有精通的额外加成,加成是0.42 + 0.12k(其中K是溅射几率)。一般约是0.43-0.45之间, 由与出现几率的问题,大体能到达0.6左右或以上的额外伤害。
将治疗。审判,圣印等技能和主技能进行融合,我个人认为,100暴击和 100溅射的溅射是基本持平的,如果主技能的输出占PVP的主要部分时,则溅射还要更好一些。但是,这一前提是你精通要高,至少达到40%左右,若不开力量祝福,只有30%左右的精通,则溅射在主技能上也不如暴击。